이제 인정할 수 밖에 없다. AI 없는 개발로 돌아갈 수 없다는 것을… 확실하게 역체감을 느끼게 해주는 제품은 성공할 수 밖에 없다. 이제 필자를 비롯한 대 다수의 개발자에게 AI 서비스는 사용하지 않던 시절로 돌아가기 힘든, 그런 제품이 되었다.…
최근 몇 년 사이에 브라우저 혹은 OS에서 제공하는 비밀번호 관리 시스템을 이용하는 사람이 많아졌다. 혹은 1Password와 같은 애플리케이션을 이용하는 사람도 적지 않다. 이런 제품을 사용한다면 한 번쯤 라는 의심을 해본 적이 있을 것이다. 이번…
필자를 포함하여 대부분의 개발자가 만드는 것은 생명과 직결된 항공이나 핵발사 프로그램 같은 것이 아닐 것이다. 따라서 우리가 만드는 제품은 생산성과 안정성 사이에서 생산성을 택하는 경우가 많으며 이로 인해 발생하는 품질 확인 공백은 결함으로 이어지는…
필자는 쓸데없지만 재밌는 프로그램을 만들면서 공부하는 것을 좋아한다. 최근에 정신적으로 에너지가 바닥나고 있다는 것을 느껴 작년에 재미로 만들었던 Jazzlang과 같이 정신적 에너지를 채워줄만한 재미를 느끼고 싶었다. 그래서 무언가 할만한 것을…
이전에 Polymorphic한 React 컴포넌트 만들기라는 글을 통해 컴포넌트에 다형성을 적용하는 방법을 소개했었다. 해당 글에서는 속성을 이용하여 컴포넌트를 변형시키는 것을 소개하는 데 이를 이용하면 하나의 컴포넌트로 여러 요소(Element…
타입은 개발자에게 친숙하면서도 어색할 수 있는 개념이다. 특히 정적 타입 언어를 사용한다면 타입은 땔래야 땔 수 없는 존재다. 타입은 가끔씩 귀찮게 굴 때도 있지만 개발자에게 막강한 무기가 될 수 있다. 타입은 함수와 데이터가 준수해야 하는 엄격한…
🚨 이 자료는 개발자의 소프트 스킬이 아닌 하드 스킬을 이야기합니다. 또한, 성장을 강요하는 자료도 아닙니다. 이 자료는 개발자가 성장하기 위한 방법론을 이야기합니다. 기술을 다루는 다른 직업과 마찬가 지로 개발자 또한 끊임없는 학습을 해야 한다…
Beauty is mute deception. - Theophrastos 기원전, 테오프라스토스라는 사람은 라는 말을 했다. 언뜻보면 아름다움이란 사람들마다 비슷하게 생각하는 것 같으면서도 각자 생각하는 기준이 다르다…
자료구조란 전기 신호의 나열로 이루어진 컴퓨터 세계의 데이터를 다차원으로 표현하는 것이라 볼 수 있다. 우리는 보통 전산화를 할 때 현상을 표현하기 위한 데이터 구조를 정의하고 이를 이용해 알고리즘을 구현한다. 그렇지만 우리가 일반적으로 학생 때…
프로그램을 개발함에 있어 에러와 사이드 이펙트(부수 효과)를 처리하는 것은 필연적이다. 아무리 꼼꼼하게 코드를 작성해도 생각하지 못한 문제는 존재하며 특히나 지속해서 발전하는 프로그램은 기술 부채와 함께 끊임없이 새로운 문제가 발생한다. 문제가…
현대인의 삶은 너무나도 힘들다. 알아야할 정보는 너무나도 많고 항상 새로운 도전을 요구받는다. 그렇게 끝이 보이지 않는 일과 막막한 미래를 보면 쉽게 무력감에 휩싸인다. 필자도 마찬가지다. 미래에 대한 불확실성과 언제까지 노력을 해야할까를 생각하면…
흔히 훌륭한 아키텍처는 개발자와 소프트웨어 품질에 많은 도움을 준다고 한다. 대체 아키텍처란 뭘까? 많은 개발자가 아키텍처란 그저 이라고 말하고 필자 또한 이 말에 동의한다. 다시 한 번 일을 하는 방법이란 말에 대해 생각해보자. 일은 그냥 하면…
잉여 코딩이라는 말을 들어본 적 있는가? 잉여 코딩은 돈 버는데엔 쓸모없지만 취미로 즐겁게 코딩하는 것을 의미한다. 최근 몇 년 사이엔 대부분 업무와 직간접적으로 연관이 있는 코딩만 했는데 마침 사내 지식 공유의 날을 기회로 정말 오랜만에 업무와…
소프트웨어 장인 정신은 소프트웨어 개발의 프로페셔널리즘에 대한 것이다. 굉장한 책이다. 내가 처음 일을 시작할 때 듣고싶었던 말, 일을 시작하는 누군가에게 해주고 싶은 말, 내가 겪었던 일, 지금 겪고있는 일 모든 것이 이 책에 담겨있다. 아마도…
The Nature of Software Development라는 책은 애자일 소프트웨어 개발 선언에 참여하고 익스트림 프로그래밍 방법론 창시에 기여한 론 제프리스가 집필한 책이다. 특이하게도 제목이 번역되지 않은 상태로 출판되었는데 그냥 소프트웨어…
들어가기에 앞서 Polymorphism은 한국어로 다형성이라고 부르는데, 라는 의미를 가진 그리스어에서 유래된 단어다. 그럼 이 글의 제목에 포함된 Polymorphic은 혹은 등으로 표현할 수 있을 것이다. 컴퓨터 과학에서 다형성은…
코드 잘짜기 위해서 뇌 과학까지 알아야하다니!! 평소 이 책에 대해서 극찬하는 글을 자주봤는데 기대했던 것 이상으로 좋은 책이었다. 평소에 올바른 코드란 무엇인지에 대해서 정말 많은 고민을 했는데 이 책을 접한건 큰 행운이라 생각된다. 읽기 전엔…
블로그를 시작한 김에 대충 알아보고 넘길만한 것들을 깊게 알아보기 위한 시리즈를 연재하기로 결정했다. 첫 주제로 어떤 걸 고를지 고민하던 중 작년에 대표님이 'Date & Time 탐구'란 주제로 사내 발표를 해주셨던 내용이 생각났다. 이번…
소프트웨어 개발 중 설계에서 가장 중요한 것은 모듈화와 추상화 두 가지라고 할 수 있다. 웹 프론트엔드 업계는 이미 React, Vue.js, Angular와 같은 오픈소스 프레임워크를 통해 끝을 달리는 추상화와 모듈화를 보여주고 있다. 특히 모듈화…
이번 포스팅에선 아주 중요하지만 프로그래밍 교육 과정에서 크게 다루지 않는 보안에 대해 이야기 해보려고 한다. 최근엔 프레임워크나 라이브러리 차원에서 잘 막아주기 때문에 큰 언급없이 넘어가는 경우가 많지만 소프트웨어 개발자는 꼭 보안 전문가가…
사내에서 MongoDB를 잘 쓰기위한 스터디를 하게되어 이번 기회에 관련 자료를 정리하기로 했다. MongoDB가 왜 필요한지, 더 잘사용하기 위해서 무엇이 필요한지를 중심으로 처음 MongoDB를 사용할 때 도움이 될 만한 내용으로 정리했다. N…
나는 매사 불성실하고 게으름이 많은 성격이다. 하지 않아도 된다면 안 하는 귀찮음 이 몸에 배어있는 모범적이지 못한 성격이다. 이 성격으로 인해 얼마나 많은 것을 놓치고 살았는지 이제 와선 아쉽고 씁쓸하지만, 끝끝내 못 고치는 걸 보니 이것이 내…